半條命,英文是Half-Life,通常被愛(ài)好者們縮寫(xiě)為HL,至于Half-Life Death Match這個(gè)名字則是因?yàn)樵贖L的MOD包上它的名字是這么寫(xiě)的.Death Match直譯應(yīng)該就是《死亡競(jìng)賽》,但它的實(shí)際含義是“無(wú)目標(biāo)單方復(fù)生游戲制”,正因?yàn)檫@個(gè)名字,以后大家管那些在地上撿東西的混戰(zhàn)叫DM模式(Death Match的首字母簡(jiǎn)寫(xiě))。這部游戲在發(fā)布前就因它引人入勝的故事情節(jié)而備受關(guān)注,被認(rèn)為半條命即將改變第一人稱(chēng)射擊游戲的模式。半條命也因游戲內(nèi)敵人老練的智能系統(tǒng)而出名。后來(lái)Gearbox又開(kāi)發(fā)了它的幾個(gè)后續(xù)版本:半條命:針?shù)h相對(duì)(Opposing Force)、半條命:藍(lán)色行動(dòng)(Blue Shift)。后來(lái)又出現(xiàn)了游戲MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等。
1998年十一月,Valve帶來(lái)了公司成立后的第一個(gè)游戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》修改的引擎制作的第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲。故事情節(jié)主要是黑山實(shí)驗(yàn)室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實(shí)驗(yàn)時(shí),引發(fā)了實(shí)驗(yàn)爆炸并打開(kāi)了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據(jù)了實(shí)驗(yàn)室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊(duì)一并消滅實(shí)驗(yàn)室里的生還人員和外星生物,最后Freeman卻發(fā)現(xiàn)這一切只不過(guò)是政府的實(shí)驗(yàn),而他們?nèi)汲闪诉@實(shí)驗(yàn)的犧牲品……
在國(guó)內(nèi),《半條命》并沒(méi)有引起很大的轟動(dòng),但不可否認(rèn)的是,《半條命》在世界范圍的成功已經(jīng)說(shuō)明它具備了一切優(yōu)秀游戲所具備的特征,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。
在1999年末所推出的游戲《針?shù)h相對(duì)》是作為《半條命》的續(xù)集登場(chǎng),這款《半條命》的第一個(gè)資料片是由Gearbox Software所開(kāi)發(fā)的。Blue Shift亦由Gearbox開(kāi)發(fā)。
半條命:死亡競(jìng)技(Death Match)(1998)
Half-Life Death Match(簡(jiǎn)稱(chēng):HL:DM)。
根據(jù)半條命的武器等開(kāi)發(fā)的半條命對(duì)戰(zhàn)版,該版本曾在中國(guó)有過(guò)不錯(cuò)的人氣。 無(wú)與倫比的武器,殺人如麻的感覺(jué)。一個(gè)人是無(wú)所不能的,這就是HLDM。
這個(gè)游戲的特點(diǎn)是技巧性較強(qiáng),強(qiáng)調(diào)個(gè)人力量。一個(gè)高手在混戰(zhàn)的服務(wù)器同時(shí)虐10個(gè)菜鳥(niǎo)是常見(jiàn)的,殺敵數(shù)100死亡數(shù)0也是常見(jiàn)的。
基本玩法與半條命相同,但不同的是你的敵人不再是電腦控制的僵尸、獵頭蟹等,而是別的玩家。這樣多了一些關(guān)于聯(lián)機(jī)的技巧,比如:
“高斯跳:利用高斯槍將自己彈到空中,在空中進(jìn)行攻擊
連跳:利用連跳進(jìn)行不減速的移動(dòng)
旋轉(zhuǎn)跳:當(dāng)連跳轉(zhuǎn)彎時(shí)必須做的動(dòng)作,具體操作:鼠標(biāo)向轉(zhuǎn)彎方向平滑移動(dòng),同時(shí)鍵盤(pán)按住平移。這個(gè)動(dòng)作可以加速”
由于CS是基于半條命開(kāi)發(fā),所以一般CS可以使用的平臺(tái)也適用于半條命,甚至CS玩家可以加入半條命服務(wù)器。
比較流行的對(duì)戰(zhàn)地圖:stalkyard(箱子圖,后院圖)、 crossfire(交叉火力,核爆)、boot_camp(訓(xùn)練場(chǎng))、 killbox 和 gaswork 等
提示:死亡競(jìng)技模式是為了減少許多玩家擔(dān)心玩膩了通關(guān)模式所以才增加這個(gè)模式的。
(Opposing Force)(1999)《半條命:針?shù)h相對(duì)》是個(gè)官方資料片。這個(gè)版本被許多雜志評(píng)為“年度大獎(jiǎng)”。在游戲中玩家又回到了黑山研究所再融入這個(gè)刺激的戰(zhàn)斗中。除此之外,《半條命:針?shù)h相對(duì)》還包括了許多新的多人游戲內(nèi)容。
還記得在原作中給了你這么多麻煩的HECU陸戰(zhàn)隊(duì)嗎?這次你是他們中的一名叫做阿德里安.謝潑德的下士,在《半條命:針?shù)h相對(duì)》要生存下來(lái)不是件容易的事。你和其它人被派去黑山基地執(zhí)行消滅戈登.弗里曼——上作的主角的任務(wù),但是你與你的基地失去了聯(lián)系。在混亂中,你發(fā)現(xiàn)了許多異形生物通過(guò)弗里曼去Xen世界時(shí)留下的通道來(lái)到了地球。你很快知道這種高度進(jìn)化的生物到地球上是為了掠奪這星球。盡管你是被派來(lái)消滅弗里曼和黑山研究所的其它的科學(xué)家的,但你發(fā)現(xiàn)情況改變了,你必須為了生存與異形生物和其它敵人戰(zhàn)斗。
由于奧美的倒閉,《針?shù)h相對(duì)》很多人以為絕種了,但是并沒(méi)有絕種,只是WON版變得比較稀少。不過(guò)可以到Steam平臺(tái)申請(qǐng)賬戶(hù)并購(gòu)買(mǎi)。
半條命:藍(lán)色行動(dòng)(Blue Shift)(2001)
《藍(lán)色行動(dòng)》本是為世嘉的Dreamcast組織開(kāi)發(fā)的,卻由于該平臺(tái)的沒(méi)落而改為落戶(hù)PC平臺(tái),于是我們有幸在時(shí)隔三年后見(jiàn)到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛(ài)好者利用Mod模塊開(kāi)發(fā)出來(lái)的,并非官方制作)。該作背景與前兩部緊密交錯(cuò)在一起,都發(fā)生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學(xué)家Gordon Freeman清除異形;在《針?shù)h相對(duì)》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊(duì),到黑山研究所里暗殺戈登.弗里曼;在《藍(lán)色行動(dòng)》里則扮演一名普通的黑山基地警衛(wèi)巴尼.卡爾霍恩,在未清除的異形與進(jìn)駐的政府軍隊(duì)的夾縫中努力帶著一些科學(xué)家逃出生天,在游戲結(jié)尾,我們可以看到弗里曼被軍人打暈拖走的情形(是不是很熟悉?原來(lái)在《半條命》中被打暈后是這樣被拖走的?。?。
顯然,從背景介紹上就可看出制作者們?cè)趧∏樯纤碌墓し?,具體到游戲內(nèi)容中也是它的亮點(diǎn)之一。玩家本是一名普通守衛(wèi),因異形引發(fā)的電梯故障而身處險(xiǎn)境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊(duì)。為了能逃出去,他獲知必須找到盧森伯格博士,于是進(jìn)入艱難的尋人之旅;之后為了啟動(dòng)傳送裝置,不得不孤身前往異形世界;為了給傳送裝置充電,再次深入到研究所地下層;甚至到最后傳送離開(kāi)時(shí),也差點(diǎn)因裝置設(shè)定的失誤而無(wú)法脫身。限于技術(shù)條件,本作的改善并不大。但除了圖形上的落后外,其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等難度下,玩家一般也只需要不到二十小時(shí)就能通關(guān),使得它更象一個(gè)精致的唯美小作品。不過(guò)在零售版中,附帶上了第一部資料篇《針?shù)h相對(duì)》,這才多少增加了它的選擇價(jià)值。
半條命2泄露版
當(dāng)時(shí)未完成的半條命2,但由于一名黑客盜出,并在網(wǎng)上散播,導(dǎo)致Valve不得不重新制作半條命2。與半條命2有極大的差距,例如人物的貼圖,一些未完成的關(guān)卡(泄露版里僅有一個(gè)完整的關(guān)卡,即破冰船,其他皆為展示圖),一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW,貼圖模糊不清的燃燒瓶、噴火器以及貌似三角機(jī)器的激光炮,貌似沒(méi)什么用的MP5K,僅出現(xiàn)于破冰船關(guān)卡的破冰鎬、信號(hào)彈以及滅火器,功能類(lèi)似于GMOD的物理槍的重力槍?zhuān)谡桨?7號(hào)高速公路的某輛車(chē)上的高斯槍等),以及在正式版被刪除的敵人(例如那個(gè)難對(duì)付的九頭蛇)。部分殘留的文件模型可以從半條命2正式版中找到。至于介紹就不多說(shuō)了,對(duì)半條命2泄露版有興趣的各位自然會(huì)知道。但是有一點(diǎn)需要說(shuō)明,泄露版不是用來(lái)玩的。我可以很負(fù)責(zé)地告訴正在下載的你,這東西玩起來(lái)絕對(duì)稱(chēng)不上是享受。缺少敵人,AI遲緩,優(yōu)化不善,充滿(mǎn)BUG,地圖依然不完整——就這些情況而言,要是想從玩的角度來(lái)享受這個(gè)泄露版,你一定會(huì)輸?shù)脺I流滿(mǎn)面。那么泄露版是來(lái)干什么的?什么人需要下載泄露版?很顯然,需要下載泄露版的人首當(dāng)其沖就是對(duì)泄露版感興趣的人。Valve在設(shè)計(jì)半條命2時(shí)所去除的那些細(xì)節(jié)無(wú)疑是很多玩家所感興趣的??梢院艽_定地說(shuō),泄露版是了解Valve早期設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)歷程最為直觀的方法。所以泄露版并不適合每一個(gè)人,也并不完全值得推薦。
半條命2(Half-Life2)(2004)
《半條命2》里的很多實(shí)物都可以利用并且當(dāng)作武器拋出對(duì)敵人進(jìn)行物理傷害打擊,也從側(cè)面反映了Source引擎的強(qiáng)大自由性能和擬真物理性能。Source引擎提供了“布娃娃”物理效果,不過(guò)由于布娃娃引擎當(dāng)時(shí)還不算太穩(wěn)定,所以你被油桶或箱子擠死是很正常的事情,因此當(dāng)你看見(jiàn)一個(gè)物體在劇烈的抖動(dòng)時(shí),千萬(wàn)不要離它太近,不然你就會(huì)死得很慘。后來(lái)的更新修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題。
很難讓人相信,在《半條命2》(Half-Life 2)發(fā)售之前,Valve實(shí)際上僅僅制作過(guò)一款游戲。當(dāng)然,它也是一款杰作。它對(duì)隨后出現(xiàn)的很多第一人稱(chēng)射擊游戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當(dāng)然非常期待它的續(xù)作,可惜的是,沒(méi)有人能想到《半條命2》的開(kāi)發(fā)過(guò)程是如此長(zhǎng)久。這款大作在很多方面展現(xiàn)了它的魅力:《半條命2》是一款技術(shù)上令人驚訝地,且是完美的第一人稱(chēng)射擊游戲。其中還包括了《半條命》中讓人流連忘返的所有特色。不過(guò),很多特色看來(lái)已經(jīng)比較普通了,并且游戲本身的故事也沒(méi)有達(dá)到玩家的期望值。盡管如此,這些并沒(méi)有對(duì)《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊游戲,同時(shí)也很有可能繼前作獲得“最佳PC游戲之一”稱(chēng)號(hào)之后,再次榮獲這個(gè)殊榮。
這一次你被G-man喚醒,來(lái)抵抗新的敵人;聯(lián)合軍。由于種種原因,聯(lián)合軍發(fā)現(xiàn)了地球并發(fā)動(dòng)了入侵。它們利用“戰(zhàn)利品”(指它們戰(zhàn)斗時(shí)抓住的生物)來(lái)改造自己身體,主要是為了增加自身環(huán)境適應(yīng)能力和抵抗能力。聯(lián)合軍在地球大鬧,僅僅7個(gè)小時(shí),地球軍隊(duì)?wèi)?zhàn)敗。前黑山主要負(fù)責(zé)人布林為了保命,當(dāng)了聯(lián)合軍的傀儡,負(fù)責(zé)管理反抗軍。
哪里有壓迫,哪里就有反抗,人類(lèi)并不會(huì)輕易地就接受來(lái)自另一個(gè)物種的奴役。人類(lèi)自發(fā)組織了反抗軍,與聯(lián)合軍對(duì)抗。伊萊與克萊納博士等黑山基地事件幸存的科學(xué)家,便是反抗軍的領(lǐng)導(dǎo)力量。因弗里曼殺死了尼赫倫斯,解放了弗地岡種族,弗地岡人為了感謝弗里曼,聯(lián)合人類(lèi)一共抵抗聯(lián)合軍。
聯(lián)合軍在控制地球后,開(kāi)始了一系列殖民措施。
他們首先將人類(lèi)的城市重新命名為1號(hào)城、2號(hào)城……在HL2時(shí)期,17號(hào)城被設(shè)立為首都,聯(lián)合軍的大本營(yíng)就在這里。為了集中人類(lèi)的生存據(jù)點(diǎn),聯(lián)合軍在各大城市周?chē)贾昧朔谰€,防止Xen生物侵入城市,外界則任憑Xen生物泛濫,這樣,大多數(shù)人都主動(dòng)選擇了到城市居住,外界則成了Xen生物與反抗軍的空間。
聯(lián)合軍還設(shè)置了“生殖抑制力場(chǎng)”,使得人類(lèi)無(wú)法生育,剝奪生育權(quán),讓人類(lèi)慢慢的滅絕;他們?cè)谌祟?lèi)的飲用水中加入了某種特殊物質(zhì),讓人類(lèi)的記憶逐漸消退,有利于人類(lèi)服從聯(lián)合軍;同時(shí),人類(lèi)的居住地必須由聯(lián)合軍決定,被來(lái)回不斷地遷徙,無(wú)法定居;反抗聯(lián)合軍的人,被捕后有可能被聯(lián)合軍改造為“幽靈”,為聯(lián)合軍服務(wù);布林通過(guò)各種媒體向人類(lèi)灌輸順從的思想……為了最大限度的吸收人類(lèi)成員,聯(lián)合軍組建了一個(gè)警察組織——國(guó)民護(hù)衛(wèi)隊(duì),他們?nèi)扇祟?lèi)中的“叛徒”組成,參與者可以得到好的食物,滿(mǎn)足性的需求。這樣,大量人類(lèi)都加入了國(guó)民護(hù)衛(wèi)隊(duì),為聯(lián)合軍效力。國(guó)民護(hù)衛(wèi)隊(duì)成了聯(lián)合軍施行恐怖鎮(zhèn)壓的一個(gè)有效手段。
聯(lián)合軍還改造了獵頭蟹用于清剿反抗軍。他們使被寄生的僵尸無(wú)法進(jìn)食,而且寄主死后獵頭蟹可以脫離并尋找新的寄宿體。向反抗軍的聚集地大量?jī)A瀉獵頭蟹炮彈后,可使當(dāng)?shù)氐娜巳甲兂山┦虮唤┦瑲⑺?。而僵尸由于無(wú)法進(jìn)食,會(huì)慢慢的餓死。
半條命2:第一章(Episode 1)(2006)
《半條命2》發(fā)售時(shí),這款第一人稱(chēng)射擊游戲如重磅炸彈般在業(yè)界及玩家中引起轟動(dòng)。不過(guò),游戲的結(jié)局留有大量疑團(tuán),許多玩家對(duì)此稍微有些不爽?!坝袀€(gè)好消息,Valve正在制作《半條命2》的首部資料片《半條命2:第一章》,資料片的劇情緊接上部,預(yù)計(jì)在下半年發(fā)售。”由于Valve保密工作到家,我們對(duì)資料片了解甚少。我們有幸采訪了擔(dān)任設(shè)計(jì)師和程序員的Robin Walker。這次的劇情發(fā)生在City 17,由于Gordon在《半條命2》中的行動(dòng),這城市幾乎成了一座空城。《第一章》將采用高動(dòng)態(tài)范圍光映像技術(shù),這有助于實(shí)現(xiàn)人物眼睛的光發(fā)射效果。
Gabe Newell是這么介紹《半條命2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大樓頂上,那你怎么才能死里逃生呢?(《半條命2:第一章》)就是要回答一系列這種問(wèn)題,同時(shí)也會(huì)提出一些其他問(wèn)題, 比如G-Man在‘半條命’世界里的真實(shí)身份等,所以玩家們會(huì)得到不少驚喜?!?/p>
《半條命2:第一章》的故事背景:“當(dāng)意識(shí)恢復(fù)后,戈登·弗里曼和艾麗克絲發(fā)現(xiàn)自己從反應(yīng)堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下來(lái);但是,在慶幸自己逃出生天之前,他們還要面對(duì)搖搖欲墜的總部大樓行將解體的危險(xiǎn),那自我毀滅式的大爆炸足以將17號(hào)城市變成一個(gè)充滿(mǎn)致命輻射的巨型彈坑。于是,由艾麗克絲陪伴左右,戈登博士在一片混亂中踏上了逃亡之旅。”
半條命2:第二章(Episode 2)(2007)
VALVE在2006推出《半條命2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發(fā)表續(xù)作《半條命2:第二章》,內(nèi)容接續(xù)前作劇情。半條命2:第二章使用了全新的Source7引擎,增加了如HDR特效等新的引擎特性。第二章所闡述的故事是:17 號(hào)城市中心的要塞毀滅再次引發(fā)巨大的傳送門(mén)風(fēng)暴,這時(shí)空裂縫正是聯(lián)合軍(Combine)入侵地球的主因。上回聯(lián)合軍藉傳送門(mén)到來(lái),僅7小時(shí)就摧毀了地球的防線(七小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng))。這回為了避免聯(lián)合軍派來(lái)援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞取得的傳送門(mén)資料前往一處人類(lèi)科學(xué)家藏匿所,若是不能及時(shí)關(guān)閉傳送門(mén),人類(lèi)的命運(yùn)將如艾莉克絲父親所言:“這次我們將撐不了7分鐘?!?/p>
隨著游戲進(jìn)行,玩家會(huì)見(jiàn)到不少老面孔,包括謎一般的人物G-Man;《半條命2:第一章》中,由于弗地岡人的介入使得戈登得以脫離G-Man的控制,但G-Man會(huì)在《半條命2:第二章》許多事件中扮演重要的角色,第二章中也有其他新的角色登場(chǎng)。
至于愛(ài)麗克斯與戈登在《半條命2:第二章》中有更深入的互動(dòng)關(guān)系。無(wú)論在游戲性還是戰(zhàn)斗上,她對(duì)玩家的幫助將比前作更多。玩家也必須時(shí)時(shí)依賴(lài)她,共同解開(kāi)各種謎題。新的 AI 系統(tǒng)會(huì)讓愛(ài)麗克斯在戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)更多樣化,例如她會(huì)先采取掩護(hù)動(dòng)作再攻擊,或是當(dāng)玩家駕車(chē)狂飆時(shí),她會(huì)在快撞上樹(shù)木時(shí)發(fā)出尖叫等。
《半條命2:第二章》中也將出現(xiàn)新的車(chē)種。
半條命2:消失的海岸線(Lost Coast)(2005)
Valve使用最新開(kāi)發(fā)的圖象技術(shù)HDR(High Dynamic Range)開(kāi)發(fā)的《半條命2》資料片Half-Life 2: Lost
Coast(半條命2:失落的海岸線)在Steam游戲平臺(tái)上正式發(fā)布!
這個(gè)游戲不是針對(duì)玩家的,更象是設(shè)計(jì)者為了實(shí)現(xiàn)一些新技術(shù)而作的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),可玩性不大,但在技術(shù)層面上來(lái)說(shuō)卻有非凡的意義,游戲中有一個(gè)解說(shuō)系統(tǒng),也就是很多“省略號(hào)”,這些東東都可以用E鍵打開(kāi),里面是設(shè)計(jì)者對(duì)游戲運(yùn)用的一些新技術(shù)的解釋如HDR(高動(dòng)態(tài)范圍光映射)、動(dòng)態(tài)光澤貼圖等。
作為一個(gè)展示HDRSource引擎技術(shù)性的游戲,Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失落的海岸線》的系統(tǒng)要求是相當(dāng)高的。他被當(dāng)時(shí)的玩家們一度稱(chēng)為“顯卡殺手”。在安裝過(guò)程中,如果你的系統(tǒng)沒(méi)能滿(mǎn)足推薦配置,Steam游戲平臺(tái)將給你提示。我們希望各位游戲玩家能夠喜愛(ài)它。
備注;此版本與劇情毫無(wú)關(guān)聯(lián),只是Source引擎測(cè)試版。
半條命:反恐精英(Counter-Strike)(1999)
《反恐精英》(Counter Strike)簡(jiǎn)稱(chēng)CS,是半條命的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日,幾位閑的無(wú)聊的員工突發(fā)奇想,制作了這個(gè)警匪之間戰(zhàn)斗的MOD補(bǔ)充包,本來(lái)他們僅是為了自己的娛樂(lè),可沒(méi)想到這個(gè)測(cè)試版被發(fā)到網(wǎng)上之后卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面。它的測(cè)試版的版本號(hào)一口氣升到了到了7.01!在2000年11月8日終于推出了1.0正式版,一個(gè)游戲是否受歡迎,主要是看他合不合玩家那2倍于摩爾定律而增長(zhǎng)的胃口。
FPS游戲的畫(huà)面已經(jīng)可以說(shuō)是無(wú)可挑剔的,而玩法也不外呼你殺我我殺你的模式。99年的三角洲突破了這個(gè)從Doom時(shí)代留下來(lái)的框子,采取了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的方式來(lái)進(jìn)行比賽。玩家之間的單殺是很吸引人,但玩家們更希望的是隊(duì)員之間相互配合來(lái)獲得戰(zhàn)斗的勝利。三角洲從而取得了豐碩的成績(jī)。但三角洲也有如圖形粗糙、隊(duì)員之間配合困難等等的問(wèn)題。而這些問(wèn)題,被CS完美得解決了。CS還著重加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)合作的比重。大家可以試想一下這個(gè)鏡頭:月黑風(fēng)高,4個(gè)反恐隊(duì)員一字排開(kāi)的靠在由恐怖分子占據(jù)的小屋門(mén)邊墻上。隊(duì)長(zhǎng)一聲令下,門(mén)被打開(kāi)了,一個(gè)閃光彈扔了進(jìn)去。在閃光彈閃過(guò)的0.1秒之內(nèi),嘩啦啦的幾聲。天窗被打破,早已埋伏在屋頂?shù)年?duì)員順著繩子劃下,火力壓制那些還在反抗的敵人。門(mén)外的隊(duì)員迅速進(jìn)入,消滅掉正在揉眼睛的敵人、解救人質(zhì)、清理戰(zhàn)場(chǎng)。20秒內(nèi),全隊(duì)撤出,任務(wù)完成!
在2003年之前,《反恐精英》仍被稱(chēng)之為《半條命-反恐精英》,即半條命的MOD,這種情況一直持續(xù)到了1.5版本(即CS1.5),反恐精英于2003年終于脫離了”MOD“之名,成為一款獨(dú)立的游戲,即中國(guó)玩家所稱(chēng)的”CS1.6“。
反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)(Condition Zero)(2003)
由Valve和Turtle Rock Studios聯(lián)合開(kāi)發(fā)的Counter-Strike:Condition Zero(簡(jiǎn)稱(chēng)CSCZ或者CZ)為Counter-Strike系列游戲增加了單人體驗(yàn),同時(shí)還為在線部分增加了特別的擴(kuò)展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家將會(huì)挑戰(zhàn)從叢林,山地,沙漠,街道等眾多單人場(chǎng)景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還提供了全新的Career模式,玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot協(xié)同作戰(zhàn)或者對(duì)戰(zhàn)。在這個(gè)模式中,玩家所獲得的隊(duì)友的AI,物品和武器都是有限的,但是隨著Ladder提高資源將不斷增加。
你在每幅地圖至少要和恐怖份子進(jìn)行三個(gè)回合的較量,你在完成一些特別任務(wù)的同時(shí),你至少要取得兩個(gè)回合的勝利才能順利過(guò)關(guān)。這些任務(wù)通常包括殺一定數(shù)量的人,摧毀一些特別的武器,營(yíng)救人質(zhì),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)等等。你不必在三個(gè)回合里通通完成所有的任務(wù),所以假如你擊敗了恐怖份子而你的任務(wù)還沒(méi)完成的話(huà),游戲會(huì)繼續(xù)進(jìn)行,直到你圓滿(mǎn)的完成所有的任務(wù)為止。
注:CZ里還有一個(gè)版本,就是通關(guān)的版本,名為《世界地圖》
反恐精英:起源(Source)(2006)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,簡(jiǎn)稱(chēng)CSS或者CS:S)是以半條命2的Source引擎重新制作的反恐精英,可以稱(chēng)之為反恐精英第二代,是《半條命2》的多人版本附屬游戲。雖然不是一款真正意義上的續(xù)作,采用《半條命2》超強(qiáng)技術(shù)打造的這款游戲依然是廣大玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
Counter-Strike 1.6是一個(gè)并不太令人滿(mǎn)意的版本。我喜歡這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個(gè)版本仍然沒(méi)有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些將在即將到來(lái)的Counter-Strike: Source中發(fā)生徹底的改變。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),CS:Source是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。
環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來(lái)沒(méi)有被著重突出過(guò),但這些在CS:Source終將成為歷史。直升飛機(jī)在上空掠過(guò)的聲音清晰可聞,小鳥(niǎo)也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒(méi)有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲(chóng)子在空氣中飄來(lái)蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際。這些地圖看起來(lái)是充滿(mǎn)生氣的,感覺(jué)就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來(lái)作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。
反恐精英:全球攻勢(shì)(Global Offensive)(2012)
《全球攻勢(shì)》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續(xù)作,兩者看起來(lái)非常相似,只是進(jìn)行了一些細(xì)小的調(diào)整,以及平衡性修復(fù)。這是一款高要求,講究技術(shù)的多人游戲,這點(diǎn)依然沒(méi)有改變,對(duì)于一些要求非常高的職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),它的確很棒。如果你無(wú)法改變其他射擊游戲的習(xí)慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級(jí)的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發(fā)揚(yáng)光大。
反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive,簡(jiǎn)稱(chēng)CS: GO或CSGO)是一款由維爾福與Hidden Path Entertainment合作開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲,這是《反恐精英》系列的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
《全球攻勢(shì)》于2012年8月22日發(fā)布,支持PC(通過(guò)Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過(guò)PlayStation Network)以及Xbox 360(通過(guò)Xbox Live Arcade)平臺(tái)。 它包括經(jīng)典特色的內(nèi)容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和游戲模式。此外,它支持配對(duì)系統(tǒng)和記分板。它曾經(jīng)計(jì)劃支持Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),最后僅限于Windows和Mac OS X。 PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤(pán)及/或鼠標(biāo)。另外,《全球攻勢(shì)》游戲武裝名稱(chēng)全面更改為真實(shí)武裝名稱(chēng),前作《反恐精英》、《零點(diǎn)行動(dòng)》及《起源》中的游戲武裝名稱(chēng)于本作中修正。武器模組在預(yù)售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側(cè),因此在前作的錯(cuò)誤拉拴位置在本作中修正。
軍團(tuán)要塞:經(jīng)典 ?(Team Fortress Classic)(2000)
《軍團(tuán)要塞:經(jīng)典 》(簡(jiǎn)稱(chēng)TFC)的出現(xiàn)預(yù)示著團(tuán)隊(duì)合作在《半條命》游戲中開(kāi)始成為主流。《軍團(tuán)要塞》在原有的《半條命》游戲版本上增加了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式。在這種游戲模式下,玩家被分為彼此敵對(duì)的兩組,在不同的地圖上戰(zhàn)斗以達(dá)成某一特定的目標(biāo),比如說(shuō)奪取時(shí)方的旗幟、占領(lǐng)某片區(qū)域、暗殺或保護(hù)隊(duì)伍-員等。在《軍團(tuán)要塞》中,玩家可以扮演戰(zhàn)士,偵察兵,狙擊手等9種職業(yè)。每個(gè)兵種都有自己的屬性,他們?cè)谒俣?、裝甲和武器上都截然不同,自然用處也就不同。當(dāng)然,各個(gè)兵種都有自己的弱點(diǎn)和長(zhǎng)處,這也是在《軍團(tuán)要塞》里個(gè)人英雄主義無(wú)法發(fā)揮作用的原因?!盾妶F(tuán)要塞》則是《軍團(tuán)要塞2》 的前輩。
軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2)(2007 )
軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2,簡(jiǎn)稱(chēng)TF2。是由維爾福軟件公司(也叫閥門(mén)或Valve)開(kāi)發(fā)的一款團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)型在線多人第一人稱(chēng)射擊游戲。該游戲是Valve的老作品《軍團(tuán)要塞 · 經(jīng)典》(Team Fortress Classic)的續(xù)作,于2007年10月10日以橙盒打包銷(xiāo)售的方式,在Windows和Xbox 360平臺(tái)上發(fā)行,緊接著是PS3版本。
TF2于2008年4月9日在Windows平臺(tái)上發(fā)行單行版。TF2數(shù)字下載版于Steam平臺(tái)發(fā)行,零售版則由EA發(fā)行。該游戲的開(kāi)發(fā)由羅賓·沃克(Robin Walker)及約翰·庫(kù)克(John Cook)領(lǐng)導(dǎo),他們兩人是Quake所使用的軍團(tuán)要塞模組的原始設(shè)計(jì)師。
TF2早在1998年就發(fā)布了開(kāi)發(fā)計(jì)劃,打算采用Valve的GoldSrc引擎。然而自那時(shí)起,TF2便經(jīng)歷了種種設(shè)計(jì)和概念上的變化。從1999年公開(kāi)的截圖上可以看出,該游戲的外觀完全脫離其前代TFC的設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而追求更真實(shí)更軍事化的游戲元素。然而TF2的框架和風(fēng)格在其長(zhǎng)達(dá)9年的開(kāi)發(fā)歷程內(nèi)不斷變化。游戲的最終成品采用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾、及諾曼·洛克威爾影響的卡通視覺(jué)效果,并由Valve自家的Source引擎開(kāi)發(fā)。游戲圍繞多達(dá)9種外貌、能力迥異的職業(yè)組成的兩隊(duì)人馬,于各種各樣不同的場(chǎng)景下進(jìn)行不同模式的戰(zhàn)斗。
TF2在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,曾有6年時(shí)間毫無(wú)研發(fā)信息,導(dǎo)致該游戲一度被貼上霧件的標(biāo)簽,而且還是Wired News年度霧件名單里的??停c其他業(yè)界恥辱一同成為受媒體取笑的對(duì)象。但隨著該游戲的發(fā)行,TF2因其游戲畫(huà)面、對(duì)戰(zhàn)平衡性、喜劇幽默風(fēng)格、與專(zhuān)為多人游戲設(shè)計(jì)的完整人物個(gè)性等特色,受到諸多好評(píng)及獎(jiǎng)項(xiàng)。
由于國(guó)內(nèi)外諸多山寨游戲的沖擊,最終VALVE憤然將游戲免費(fèi)化,改為道具收費(fèi)(實(shí)際上,每周維護(hù)后的前16小時(shí)是會(huì)隨機(jī)掉落裝備的)。
勝利之日(Day of Defeat)(2003)
自從CS大獲成功后,Valve便著手MOD的推廣和開(kāi)發(fā),每年在重大游戲盛會(huì)上舉辦MOD展覽會(huì),將無(wú)數(shù)優(yōu)秀MOD作品供玩家?jiàn)蕵?lè)。這其中最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英文簡(jiǎn)稱(chēng)DoD),是唯一能和CS媲美的MOD。
DoD和CS的區(qū)別在于,玩家將扮演盟軍和德軍中的一名士兵,使用自己獨(dú)有的技能與武器,在爭(zhēng)奪區(qū)域、守衛(wèi)海灘等多種玩法模式中,從各個(gè)角度去感受戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷和生命的寶貴。每個(gè)地圖都力求給玩家?guī)?lái)真實(shí)感,宏大的室內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng),飛機(jī)震耳欲聾的轟炸,滿(mǎn)目的殘墻斷壁,敵人臨死前的叫喊,仿佛我們真正置身于60年前的世界大戰(zhàn)中。在作戰(zhàn)方面,DoD和CS有著截然不同的規(guī)則,DoD注重的不只是團(tuán)隊(duì)配合精神,更重要的是地形的選擇以及勇敢的犧牲精神。這樣的設(shè)計(jì)使得雙方進(jìn)攻和防守都是平等的,不會(huì)再出現(xiàn)CS中因地形而導(dǎo)致雙方不齊。任何違背DoD規(guī)則的玩家,只能用鮮血來(lái)證明自己的錯(cuò)誤。放眼望去,DoD的出現(xiàn)對(duì)于《半條命》發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,也再次為MOD樹(shù)下了一塊堅(jiān)實(shí)的里程碑,它讓我們學(xué)會(huì)了勇敢、果斷、機(jī)智與團(tuán)隊(duì)合作。如果你想挑戰(zhàn)自己,就請(qǐng)戴上鋼盔,拿起步槍?zhuān)S我一起上戰(zhàn)場(chǎng)吧!
勝利之日 起源(Day of Defeat:Source)
勝利之日:起源(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎開(kāi)發(fā)新版的《勝利之日》,于2004年宣布。和原先的版本不同的是,勝利之日的所有圖像系統(tǒng)將會(huì)重寫(xiě)。Valve在2005年2月24日宣布這個(gè)游戲會(huì)在春天通過(guò)Steam放出。但是直到7月22日,游戲還沒(méi)有出現(xiàn)。
Valve對(duì)跳票行為沒(méi)有做出解釋?zhuān)皇钦f(shuō)會(huì)推遲到夏天發(fā)布。最后游戲于2005年9月26日發(fā)行。
玩家可以選擇同盟國(guó)中的美國(guó),也可以選擇軸心國(guó)的納粹德國(guó),但去除了上作的英國(guó)。 每個(gè)陣營(yíng)都有6個(gè)兵種,分別為步槍兵、突擊兵、補(bǔ)給兵、狙擊手、機(jī)槍手、火箭兵。
Day of Defeat 再現(xiàn)了第二次世界大戰(zhàn)中歐洲戰(zhàn)場(chǎng)上的火熱豪情。 有步兵、狙擊手或機(jī)槍手等多種角色設(shè)定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技術(shù) Source,使游戲畫(huà)面更加絢麗,音效更加震撼。
Garry's mod(非官方游戲)
中文為蓋瑞模組。錯(cuò)誤翻譯為物理沙盤(pán)。運(yùn)用和《半條命2》游戲擎制作,這個(gè)版本沒(méi)有特定的目標(biāo)或者敵人,地圖就是一個(gè)物理試驗(yàn)場(chǎng)(當(dāng)然玩家可以自行添加地圖)。你可以在里面添加各種物品,如椅子、車(chē)輛,甚至是人、僵尸、獵頭蟹等各種活物。你的初始武器就是一把重力槍?zhuān)ó?dāng)然還有其他的一些武器),你可以在這個(gè)物理試驗(yàn)場(chǎng)里為所欲為。比如讓成群的市民和成群的僵尸來(lái)一場(chǎng)大戰(zhàn)…… 說(shuō)到將FPS第一人稱(chēng)射擊游戲給推向最高峰的最大功臣,莫過(guò)于就是《半條命》系列;《半條命》后續(xù)作品《半條命2》也獲得了空前的成功。
1998年 半條命1(Half-Life)
1999年 針?shù)h相對(duì)(Opposing Force)
2000年反恐精英(Counter Strike)、軍團(tuán)要塞(Team Fortress Classic)
2001年 藍(lán)色沸點(diǎn)(Blue Shift)
2003年反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物競(jìng)天擇(此為半條命模組)
2005年半條命2(Half-Llfe 2)、失落的海岸線(Lost Coast)
2006年 反恐精英:起源(Counter Strike:Source )
2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
2012年 反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter Strike: Global Offensive)
關(guān)于《半條命2:第三章》或是《半條命3》,官方并沒(méi)有任何確認(rèn)其正處于開(kāi)發(fā)之中的消息。在未來(lái)較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我們只有等待下去。不過(guò)有傳言稱(chēng)半條命3將于2013年年底發(fā)布,valve也在2013年9月29日申請(qǐng)注冊(cè)半條命3(half-life 3)的商標(biāo)。
新消息又一次到來(lái),不過(guò)最新的消息或許會(huì)讓人們?cè)俅问?,商?biāo)信息已經(jīng)從網(wǎng)站中被撤下。雖然Valve和該網(wǎng)站都未對(duì)撤除信息的理由做出說(shuō)明,但坊間已經(jīng)出現(xiàn)了兩種可能性:一種比較樂(lè)觀,認(rèn)為是Valve再次雪藏了《半條命3》正在開(kāi)發(fā)的事實(shí),而另一種則較為悲觀,表示這又是一次單純的惡作劇,玩家或許永遠(yuǎn)也等不到續(xù)作的到來(lái)。
《半條命》自發(fā)行以來(lái),不論是在玩家反應(yīng)、游戲評(píng)價(jià)、銷(xiāo)售量都創(chuàng)佳績(jī)。至2004年11月16日,銷(xiāo)售量已達(dá)800萬(wàn)套。2008年時(shí),銷(xiāo)售量突破930萬(wàn)套。本作獲得50個(gè)以上的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《半條命》佳評(píng)如潮,在Metacritic中得到96的高分。 IGN形容游戲設(shè)計(jì)為精心杰作(a tour de force),第一人稱(chēng)射擊游戲的代表作,并且稱(chēng)《半條命》為史上最具影響力電腦游戲。GameSpot評(píng)其為幾乎為游戲業(yè)界帶來(lái)革命的作品2007年在GameSpot的史上最偉大游戲列表中,《半條命》上榜。2004年,GameSpy舉行了史上最偉大游戲的讀者投票,《半條命》以壓倒性勝出。在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半條命》被PC Gamer列為“史上最偉大游戲”。《半條命》系列的受歡迎程度衍生了大量周邊產(chǎn)品和收藏品,Valve推出許多周邊產(chǎn)品如游戲中怪物的獵頭蟹毛絨娃娃、海報(bào)、衣服、鼠標(biāo)墊等。
steam版游戲需要在啟動(dòng)選項(xiàng)里面輸入(- console)
游戲中按“~”鍵打開(kāi)控制臺(tái)后打sv_cheats 1
如果顯示 sv_cheats change to 1 則開(kāi)啟秘籍模式
打god 顯示godmode on則為無(wú)敵 再打關(guān)閉
noclip noclip on/off 穿墻飛行
notarget notarget on/off 敵人是否攻擊
impulse 101 所有武器包括補(bǔ)充子彈
impulse 76 調(diào)出陸戰(zhàn)隊(duì)【第一次調(diào)時(shí)會(huì)彈回菜單】
如果是按了~鍵控制臺(tái)沒(méi)有出來(lái),就要在桌面快捷方式的屬性的目標(biāo)一欄的hl后面加上 -console(前面加空格)
花絮1
半條命1中的所有警衛(wèi)的名字都叫做“Barney”(巴尼),(也就是說(shuō),半條命1里面到處都是打醬油的巴尼同志)但是“Calhoun”(卡爾霍恩)這個(gè)姓是在藍(lán)色行動(dòng)中第一次出現(xiàn)(不過(guò)藍(lán)色行動(dòng)發(fā)布時(shí)半條命2也已經(jīng)基本定型)。
半條命1中的MP5的HUD一點(diǎn)也不像MP5,看上去更像是一把俄羅斯產(chǎn)的野牛沖鋒槍?zhuān)瑆orld_model也和view_model也有差別。
半條命1測(cè)試版中的散彈槍是一把銀灰色的SPAS-12,正式版是一把黑色的SPAS-12,但是HUD顯示的更像是一把伊薩卡M37。
半條命1中你以為你的RPG上的激光只能制導(dǎo)你自己發(fā)射的火箭嗎?在遇到一輛導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)時(shí)可以利用激光控制它發(fā)射的導(dǎo)彈,任你宰割。
半條命1中“地面驚魂”章節(jié)的懸崖處,最后那架直升機(jī)會(huì)被自己發(fā)射的火箭擊毀,你只需在它出現(xiàn)時(shí)站在它的攻擊范圍內(nèi)使它發(fā)射火箭,它會(huì)在接近巖壁時(shí)被自己的火箭擊毀。
在非Steam版中的“熱浪之坑”章節(jié),在你消滅藤怪后下到坑道下面,讀取下一張地圖完后再往回走(得使用noclip),你會(huì)發(fā)現(xiàn)藤怪還在那,而且再也無(wú)法殺死。
你無(wú)法在半條命2的文件夾中找到任何關(guān)于AR2(脈沖步槍?zhuān)┑奈募?,取而代之的是一個(gè)名為“irifle”的文件,這是泄漏版的“燃燒彈步槍”的模型,這可以解釋脈沖步槍的種種不合理現(xiàn)象。
AR2的能量光球電池的模型是一個(gè)中間有著黃色光的罐子,在后來(lái)的更新中Steam將HL2,EP1的光球電池都改成了EP2的樣式。
半條命1系列除了半條命1原版是VALVE制作;藍(lán)色行動(dòng),針?shù)h相對(duì),衰變,高清模型包,PS2版半條命1等都是Gearbox主持。
半條命2:消失的海岸線最終的武裝直升機(jī)屬性實(shí)際上是聯(lián)合軍的半生物半機(jī)械化炮艇。
半條命2“沙地陷阱”章節(jié)在諾瓦礦場(chǎng)外部的懸崖上的經(jīng)歷和半條命1“地面驚魂”章節(jié)的懸崖上經(jīng)歷類(lèi)似。
半條命1“尼赫倫斯”(也就是最終章)章節(jié)的一處房間,就是第三次被尼赫倫斯傳送的房間那,在石壁上的一個(gè)很不起眼的小平臺(tái)上坐著一位科學(xué)家。
半條命1“出乎意料的結(jié)果”章節(jié),剛出實(shí)驗(yàn)室門(mén)口處,馬格努森博士正在急救的一名警衛(wèi)最終會(huì)蘇醒過(guò)來(lái)。
半條命1“出乎意料的結(jié)果”章節(jié)名字與EP2里GMAN要求愛(ài)麗克斯轉(zhuǎn)訴給伊萊的話(huà)相對(duì)應(yīng)。
半條命1“異常物質(zhì)”章節(jié)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn)時(shí),如果你調(diào)出蜂巢槍對(duì)著樣本打一下會(huì)出現(xiàn)特效,如果往光譜儀中心的坑里打一下會(huì)直接發(fā)生串聯(lián)共振現(xiàn)象而不用將水晶樣本推進(jìn)去。(同樣在拉姆達(dá)要塞的傳送門(mén)里用蜂巢槍攻擊可以直接跳進(jìn)去傳送到XEN星,那個(gè)時(shí)候科學(xué)家會(huì)說(shuō)一句:“弗里曼,你這個(gè)笨蛋!”)
針?shù)h相對(duì)中使用“轉(zhuǎn)換加農(nóng)炮”傳送到XEN某處,會(huì)在一處水里發(fā)現(xiàn)半條命1mod:衰變中的主角吉娜·克洛斯的尸體。
GMAN的公文包上的黑山標(biāo)志在正式版的半條命2中被去掉了,在泄漏版中是保留著的。
半條命2有一種大號(hào)子彈的彈殼,泄漏版中為OICW,GR9和AK47的彈殼,正式版中沒(méi)有任何武器會(huì)有這種彈殼,但是游戲文件中仍然存在。
SMG1,SMG2,AR1,AR2都是游戲武器的代碼,但是在半條命2第二章中一群反抗軍在討論AR2(不過(guò)那一段也是為游戲添點(diǎn)樂(lè)子的)
半條命2中AR2的view_model和HUD不一致,HUD中的樣子是泄漏版的燃燒彈步槍?zhuān)茿R2在燃燒彈步槍模型的基礎(chǔ)上改過(guò)。
View_model的意思是第一人稱(chēng)操縱主角時(shí)所看到的模型,World_model的意思是第三人稱(chēng)模型。
有的作弊碼無(wú)需開(kāi)啟作弊服務(wù)。如noclip(穿墻模式)等。
半條命2正式版中有USP開(kāi)槍時(shí)不會(huì)彈出彈殼的BUG,但是在泄漏版和早期預(yù)告片中沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。
半條命2正式版RPG的vmodel和wmodel外觀不符,也和HUD不符。
通過(guò)泄漏版半條命2的試玩預(yù)告片中可以看到:泄漏版半條命2射擊久了有槍口余煙,而且槍口火焰會(huì)照亮周?chē)?,但是這些特效不在正式版半條命2出現(xiàn)。
玩過(guò)傳送門(mén)1和2的就會(huì)發(fā)現(xiàn)光圈科技與聯(lián)合軍裝備有很多相同之處:高能量彈丸,硬光橋,物質(zhì)分解力場(chǎng),長(zhǎng)摔靴子(泄漏版半條命2聯(lián)合軍女刺客使用,傳送門(mén)女主角Chell(切爾)使用),炮塔,激光力場(chǎng),以及那些在每個(gè)實(shí)驗(yàn)室出口處的力場(chǎng),這符合EP2中莫斯曼的情報(bào)。