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2016圍棋人機大戰(zhàn)(圍棋棋局)

#圍棋名局# 0 0
棋類游戲一直被視為頂級人類智力及人工智能的試金石,走進21世紀,人類開始了圍棋人機大戰(zhàn)。2016年阿爾法圍棋以總比分4比1戰(zhàn)勝李世石,2017年阿爾法圍棋以總比分3比0戰(zhàn)勝世界排名第一的柯潔,所以2016年李世石贏的一場也許是人類最后一次贏AlphaGo,被譽為“神之一手”。
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圍棋人機大戰(zhàn),是指人類頂尖圍棋手與計算機頂級圍棋程序之間的圍棋比賽,特指韓國圍棋九段棋手李世石、中國圍棋九段棋手柯潔分別與人工智能圍棋程序“阿爾法圍棋”(AlphaGo)之間的兩場比賽。第一場為2016年3月9日至15日在韓國首爾進行的五番棋比賽,阿爾法圍棋以總比分4比1戰(zhàn)勝李世石;第二場為2017年5月23日至27日在中國嘉興烏鎮(zhèn)進行的三番棋比賽,阿爾法圍棋以總比分3比0戰(zhàn)勝世界排名第一的柯潔。

賽事背景

圍棋人機大戰(zhàn)真正引起大眾關注是源于2016年1月27日英國《自然》雜志的一篇文章。這篇文章稱,谷歌的人工智能系統(tǒng)阿爾法圍棋(AlphaGo)2015年10月份以5比0的戰(zhàn)績完勝歐洲圍棋冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾,這是人類歷史上,圍棋人工智能(AI)首次在公平比賽中戰(zhàn)勝圍棋職業(yè)棋手。

棋類游戲一直被視為頂級人類智力及人工智能的試金石。人工智能與人類棋手的對抗一直在上演,此前在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機程序都曾打敗過人類。在圍棋人機大戰(zhàn)之前的歷史上,最著名的人機大戰(zhàn)要數(shù)國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫對國際象棋人工智能程序“深藍”的國際象棋比賽。在1996年的國際象棋人機大戰(zhàn)中,國際象棋人工智能首次對國際象棋頂尖棋手獲得勝局;在1997年的國際象棋人機大戰(zhàn)中,國際象棋人工智能首次以總比分戰(zhàn)勝國際象棋頂尖棋手。后來,國際象棋頂尖棋手對戰(zhàn)國際象棋頂級人工智能,最多只能獲得平局或個別勝局,在總比分上再也不能取勝。從此,歐美傳統(tǒng)里的頂級人類智力游戲國際象棋,已經(jīng)在電腦面前一敗涂地。而圍棋成了人類智力游戲最后的一塊高地。

圍棋人工智能長期以來舉步維艱,圍棋頂級人工智能甚至不能打敗稍強的業(yè)余棋手。這是因為圍棋的變化數(shù)量實在太大。要是人工智能用暴力列舉所有情況的方式,圍棋需要計算的變化數(shù)量遠遠超過已經(jīng)觀測到的宇宙中原子的數(shù)量。這一巨大的數(shù)目,足以令任何蠻力窮舉者望而卻步。而人類,可以憑借某種難以復制的算法或直覺跳過蠻力,一眼看到棋盤的本質。

后來,人工智能研究者們運用“深度學習”技術研究圍棋軟件。深度學習是人工智能領域中的熱門科目,它能完成筆跡識別、面部識別、駕駛自動汽車、自然語言處理、識別聲音、分析生物信息數(shù)據(jù)等非常復雜的任務。谷歌人工智能程序阿爾法圍棋(AlphaGo)就是基于深度學習技術研究開發(fā)的,這使其在圍棋技藝上獲得巨大提升,并戰(zhàn)勝了職業(yè)棋手。為了測試阿爾法圍棋的水平,谷歌于2016年3月份向圍棋世界冠軍、韓國棋手李世石發(fā)起五番棋挑戰(zhàn)。后來,谷歌又推出阿爾法圍棋升級版,并邀請世界排名第一的圍棋世界冠軍、中國棋手柯潔于2017年5月份與之進行三番棋大戰(zhàn)。

比賽規(guī)程

圍棋人機大戰(zhàn)采用中國圍棋規(guī)則,執(zhí)黑一方貼3又3/4子(即黑出七目半)。李世石與阿爾法圍棋的比賽為五番棋,無論比分如何都要下滿五局,每局各方用時為2小時,3次60秒的讀秒機會。五局比賽分別于2016年3月9日、10日、12日、13日、15日在韓國首爾鐘路區(qū)四季酒店進行,總比分勝者獎金100萬美元(約11億韓元)。若阿爾法圍棋獲勝,獎金將捐贈給聯(lián)合國兒童基金會、STEM教育以及圍棋慈善機構。另外李世石還可以獲得15萬美元的出場費,每勝一局還有2萬美元勝局獎金。

柯潔與阿爾法圍棋的比賽為三番棋,無論比分如何都要下滿三局,每局各方用時為3小時,另外保留5次1分鐘讀秒機會。三局比賽分別于2017年5月23日、25日、27日在浙江嘉興桐鄉(xiāng)的“中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會”上進行,比賽獎金為總比分勝者150萬美元(約1千萬人民幣),負者可以獲得30萬美元的出場費。

賽程賽果

阿李五番棋

第一局

2016年3月9日,圍棋人機大戰(zhàn)首局在韓國首爾四季酒店打響。賽前猜先阿爾法圍棋猜錯,李世石選擇黑棋先行。黑棋布局走出新型,阿爾法應對不佳,出現(xiàn)失誤。李世石抓住電腦布局不擅長應對新型的弱點獲得不錯的局面。但圍棋的勝負關鍵往往是中盤階段。阿爾法圍棋之后的下法變得強硬,雙方展開接觸戰(zhàn)。李世石抓住機會,圍住一塊大空,在大局上搶得先機。就在觀戰(zhàn)棋手都認為李世石占優(yōu)的情況下,他卻放出了非常業(yè)余的手法,瞬間使微弱的優(yōu)勢化為烏有,還變成了劣勢。進入官子,阿爾法圍棋根本不犯一點錯誤,著著精準。等阿爾法圍棋下了186手,李世石算清后投子認輸。

第二局

2016年3月10日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第二局較量。阿爾法圍棋執(zhí)黑先行。李世石轉變了行棋的風格,開局下得非常穩(wěn)健。阿爾法圍棋也下出了不少新手。李世石應對得非常謹慎,不時陷入長考,這讓他在時間上一直落后。對局中,黑37和41兩步尖沖匪夷所思,尤其是第41手,致使目數(shù)大虧。中盤階段,本來形勢占優(yōu)的李世石行棋過緩,右上角的一步二路打拔被視作敗手,阿爾法圍棋的優(yōu)勢逐漸清晰起來。在形勢陷入被動的情況下,李世石下出一手扳的好棋,但幾次轉換后,阿爾法圍棋還是牢牢守住了領先的局面,而且棋形很厚。李世石雖然脫了幾手,但并無實質性改變,最終阿爾法圍棋執(zhí)黑于211手獲勝且優(yōu)勢明顯,總比分2比0領先。

第三局

2016年3月12日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第三局較量。李世石執(zhí)黑先行,該局開始前,還有棋迷希望李世石能夠實現(xiàn)逆轉,但阿爾法圍棋徹底摧毀了這種可能。布局階段,李世石左下掛角后走高中國流。行棋不到二十手,李世石局面就落入下風。隨后,雙方在左上角展開戰(zhàn)斗,阿爾法圍棋對全局的把握一如既往的強大。李世石不但自己的模樣被對手輕松打入,還被對手借助戰(zhàn)斗在下邊圍起一大塊空,局面看上去還不如前兩盤好看。隨后的比賽,雖然李世石仍然極力抵抗,并且祭出劫爭的手段,但是阿爾法圍棋精確應對,讓他無功而返。到阿爾法圍棋下了176手后,李世石只有投子認負。圍棋人機大戰(zhàn)前三盤李世石三連敗。

第四局

2016年3月13日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第四局較量。在接連三局負于阿爾法圍棋后,脫去勝負包袱的李世石為榮譽而戰(zhàn),終于迎來了圍棋人機大戰(zhàn)的首次勝利。與前幾局比賽相比,李世石此局更多次陷入了長時間思考,導致耗時過多。在比賽進行到兩個半小時后,李世石僅剩下17分鐘,比阿爾法圍棋剩余時間足足少1個小時。但隨后李世石祭出白78“挖”的妙手,一場“逆襲”之戰(zhàn)也由此開始。阿爾法圍棋被李世石的“神之一手”下得陷入混亂,走出了黑93一步常理上的廢棋,導致棋盤右側一大片黑子“全死”。此后,阿爾法圍棋判斷局面對自己不利,每步耗時明顯增長,更首次被李世石拖入讀秒。最終,李世石冷靜收官鎖定勝局。到180手,阿爾法圍棋中盤認輸。

第五局

2016年3月15日,圍棋人機大戰(zhàn)展開第五局對決。在上局比賽扳回一城后,李世石向阿爾法圍棋團隊提出要在末戰(zhàn)中執(zhí)黑,因為他覺得阿爾法圍棋執(zhí)黑時發(fā)揮并不完美,戰(zhàn)勝執(zhí)白的阿爾法圍棋才更有意義。執(zhí)黑的李世石選擇了穩(wěn)健的錯小目、無憂角開局,阿爾法圍棋則以二連星應對。進入中盤,李世石意圖非常明顯,以撈實地為主。但李世石在79和81手連出緩手,被視為敗招。阿爾法圍棋82靠也并非好的應手。一波錯進錯出后,黑棋在87和89手再出緩手,致使白棋左上角的圍剿更加有力,黑棋形勢瞬間坍塌。此后,占據(jù)優(yōu)勢的阿爾法圍棋展現(xiàn)了它強大的中后盤計算能力,鮮有失誤,落子效率極高。不過李世石也并未放棄,連續(xù)走出強硬應手,可惜棋盤空地越來越小,難再覓逆轉機會。到280手,李世石投子認負。圍棋人機大戰(zhàn)第一季的最終比分定格為1比4。

阿柯三番棋

第一局

2017年5月23日,中國圍棋峰會圍棋人機大戰(zhàn)三番棋在中國浙江省桐鄉(xiāng)市烏鎮(zhèn)舉行首局比賽。根據(jù)賽前猜先結果,柯潔執(zhí)黑先行。柯潔第一手棋放在棋盤右上角,以點三三開局,阿爾法圍棋第一手則在右下角。人機雙方在棋盤的右下角展開爭奪??聺嵱昧撕脦资滞黄瞥R?guī)的、甚至在常人看來是一些新手的下法。在棋盤右下角的爭斗之后,人機雙方開始在棋盤左上角開辟新戰(zhàn)場。對于阿爾法圍棋的強硬進攻,柯潔也以很強硬的態(tài)度來進行反抗。阿爾法圍棋在左上角一直保持著先手,并多次用出人意料的下法,爭取到了不小的優(yōu)勢。中盤階段,雙方分別在棋盤的左下角和右上角先后展開爭奪。柯潔多次嘗試不按常規(guī)的走法來沖擊阿爾法圍棋的存儲庫,但阿爾法圍棋幾乎都能順利化解,且每一手的耗時很短??聺嵉暮臅r則從最初的幾分鐘,拉長到了一個半小時左右。到官子階段,阿爾法圍棋速度反而慢了下來。最后弈至289手,柯潔執(zhí)黑以四分之一子,也就是一目半的差距,遺憾負于阿爾法圍棋。

第二局

2017年5月25日,中國圍棋峰會圍棋人機大戰(zhàn)三番棋展開第二局對決。此局柯潔執(zhí)白后行,而柯潔執(zhí)白勝率堪稱人類棋手第一。第二手中,阿爾法圍棋就下出點三三。隨后柯潔對阿爾法圍棋的招法進行了模仿,白6采取了變招。而阿爾法圍棋黑3和黑7都體現(xiàn)了和人類不一樣的下法。從整體來看,阿爾法圍棋的布局策略是棄子取勢;而柯潔則避其鋒芒,在長考選擇脫先后,主戰(zhàn)區(qū)從右上轉移到了下方??聺崗牡?0手棋開始,便弈出了最為激烈的招法,并在其后將這一方針堅決地貫徹下去,直接引發(fā)了全局的大混戰(zhàn)。在棋局進入中盤階段后,有“阿爾法圍棋之父”之稱的戴密斯·哈薩比斯在社交平臺曾發(fā)布推文:根據(jù)阿爾法圍棋的評估,柯潔表現(xiàn)非常完美。觀戰(zhàn)的職業(yè)高手以及其他高水平的電腦圍棋程序,從第1手到至少120手以后,均作出了“勝負難測”的判斷。但在棋盤左下角的大劫爭中,柯潔開劫不利,后面的打劫也出現(xiàn)了失誤。由于黑棋在下角的優(yōu)勢明顯,白棋形勢急轉直下。最終在阿爾法圍棋下完第155手后柯潔選擇投子認輸。

第三局

2017年5月27日,中國圍棋峰會圍棋人機大戰(zhàn)三番棋進行最后一局較量。應柯潔賽前請求,他在此局執(zhí)白棋。相比前兩局的膠著,第三局比賽在序盤階段,阿爾法圍棋就給柯潔多次制造困難,讓其一度陷入長時間思考。白棋看起來沒走出什么不好的棋,但不知不覺就已落后??聺嵶筮厸_斷、右下做活,力求攪亂局勢。阿爾法圍棋簡明走厚,柯潔順勢把右邊全部圍成實地,單從實空上看,白棋還處于領先地位。阿爾法圍棋隨即在中腹發(fā)力,柯潔下方薄弱,無奈被黑棋圍吃一團白子,且被黑棋搶到先手。阿爾法圍棋依然保持領先??聺崐^力打入上邊,阿爾法圍棋以簡明手法圍住邊空,不給柯潔大對殺的機會。此處定型后,黑棋優(yōu)勢明朗化。柯潔沖擊右下黑棋大龍無甚成效,黑棋與左下角聯(lián)絡后勝局已定。官子階段,阿爾法圍棋多處作出不影響勝負的退讓。柯潔不甘心早早認輸,仍頑強堅持收官。只是棋盤上已經(jīng)沒有什么可爭奪之處,戰(zhàn)至209手,柯潔投子告負。圍棋人機大戰(zhàn)第二季的最終比分定格為0比3。

賽事影響

對圍棋項目

圍棋人機大戰(zhàn)前,不少人擔心圍棋這塊陣地一旦失守,將對整個項目產(chǎn)生滅頂之災,因為不少人或許會產(chǎn)生這樣的想法:號稱棋類智力最頂尖的圍棋也不過爾爾,從而魅力大減??蓪嶋H的情況卻是恰恰相反,很多平時不關心圍棋或者說根本連圍棋規(guī)則都不了解的人,也因為人機大戰(zhàn)開始了解和關心這項運動。

李世石與阿爾法圍棋人機大戰(zhàn)期間,關于人機大戰(zhàn)的報道充斥于國內(nèi)各種媒體的“頭條”,風頭完全蓋過了足球、籃球這些風靡世界的運動;就連圍棋普及率極低的歐美國家,英國廣播公司(BBC)、路透社、美聯(lián)社這些主流媒體也對比賽進行了詳細報道,這在以往幾乎是不可能的。

柯潔與阿爾法圍棋人機大戰(zhàn)之后,圍棋界公認阿爾法圍棋在圍棋領域已遠遠超過人類棋手的棋力,是人類難以企及的新高度,已然不能被人類所擊敗,它能為圍棋帶來更多的想象空間,它讓棋手知道可以大膽創(chuàng)新,開拓思維,去自由地下每一盤棋。這對圍棋本身有重大促進,對圍棋產(chǎn)業(yè)的變革也屬利好,讓圍棋及棋手獲得更多關注。

對人工智能

“人工智能”這個概念是人機大戰(zhàn)最終極的受益者。圍棋人機大戰(zhàn)前,人工智能對于普通人而言還是那么“云山霧罩”;圍棋人機大戰(zhàn)后,人們通過各種報道已經(jīng)了解到,人工智能已經(jīng)滲透到每個人的工作和生活中。智能化服務將會快速地接入餐飲、出行、旅游、電影、教育、醫(yī)療等生活服務領域,覆蓋用戶吃、住、行、玩,人工智能在未來可能媲美人類的專職秘書。

柯潔與阿爾法圍棋人機大戰(zhàn)后,阿爾法圍棋團隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽。在圍棋人機大戰(zhàn)中,阿爾法圍棋最大的勝利是為人工智能打造了一場全球性的科普,也代表了高科技企業(yè)對人工智能技術充滿“野心”的宣告。過去的人工智能只是存在于實驗室的智慧探索;而未來的科學技術,人工智能將是基礎,是推動商業(yè)與社會發(fā)展的強大動力。

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